Linienstrasse 218 / 10119 Berlin
Erasmus+-Programm
die Entwicklung von Schulungen und die Gestaltung urbaner Spiele
- Förderung von Innovation und Nachhaltigkeit im Tourismus
- Förderung von partizipativem Tourismus und basisorientierter Gebietsentwicklung
Beitrag zur Innovation in der beruflichen Aus- und Weiterbildung von Tourismusfachkräften
Sensibilisierung der Interessengruppen für das Thema Nachhaltigkeit im Tourismus
Das Projekt GAP hat zum Ziel, den Übergang zu nachhaltigeren Tourismusmodellen durch die Untersuchung bewährter Verfahren, die Entwicklung von Schulungen und die Gestaltung urbaner Spiele zu fördern. Diese dreijährige Partnerschaft wird vom Erasmus+-Programm finanziert. GAP verfolgt die folgenden allgemeinen Ziele:
- Förderung von Innovation und Nachhaltigkeit im Tourismus
- Förderung von partizipativem Tourismus und basisorientierter Gebietsentwicklung
- GAP – Games for Participatory Tourism.
- Ziele des Projekts:
Partner
Die Partner treffen sich in Berlin, um die letzten Projektaufgaben abzuschließen.
Nach zweieinhalb Jahren intensiver Arbeit, wunderbarer und spielerischer Erlebnisse und Spiele neigt sich das von der Europäischen Union kofinanzierte GAP-Projekt „ GAP – Games for Participatory Tourism“ (Projektnummer 2021-1-DE02-KA220-VET-000027985) dem Ende zu! Die Projektpartner aus ganz Europa – Griechenland, Italien, Spanien und Tschechien – trafen sich in Deutschland, im Herzen Berlins, beim Projektkoordinator, um die letzten notwendigen Schritte zum Projektabschluss zu besprechen.
Die spielerische Gestaltung des GAP-Projekts hat folgende Ergebnisse hervorgebracht:
- Fünf nationale Studien zum partizipativen Tourismus und dessen Einsatz von Gamifizierung sind öffentlich zugänglich und können kostenlos auf der Projektwebsite unter Ergebnis 1 heruntergeladen werden.
- Ein kostenloser Online-Kurs für Fachkräfte im Tourismusbereich zu den Themen Kulturerbemanagement, Gamifizierung und nachhaltige Praktiken im Tourismus, verfügbar auf der GAP-Plattform in sechs verschiedenen Sprachen: Griechisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Tschechisch und Englisch.
- Fünf nationale Stadtspiele, die auf die Besonderheiten der jeweiligen Städte zugeschnitten sind. Jedes Stadtspiel wurde in Zusammenarbeit mit Fachleuten aus dem Tourismussektor und Stadtführern entwickelt und vereint Gamification mit Konzepten für nachhaltigen Tourismus. Die Spiele sind kostenlos in der App SEPPO verfügbar.
Das Treffen bot die Gelegenheit, die Bedeutung wirkungsvoller und sinnvoller Ergebnisse bei der Einbindung von Touristen – und nicht nur von ihnen – in die aktive Entdeckung der Schönheiten jeder ausgewählten Stadt zu unterstreichen und ihnen gleichzeitig Spaß am Besuch zu ermöglichen! Die Projektpartner werden in Kürze landesweite Veranstaltungen organisieren, um die Projektergebnisse zu präsentieren und die Bevölkerung bei der Entwicklung eigener Stadtspiele zu unterstützen. So soll verdeutlicht werden, wie die Beteiligung aller Bürger und Touristen gesteigert werden kann!
Das griechische Multiplikatorereignis
Am 29. Januar 2025 organisierten wir in den Räumlichkeiten von ERGASIA SA eine lokale Multiplikatorveranstaltung des Erasmus+-Projekts GAP – Games for Participatory Tourism.
Im Rahmen dieser Veranstaltung hatten wir die Gelegenheit, Folgendes zu präsentieren:
- Das Projekt und die Partnerschaft
- Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts
- Nachhaltigkeit und Tourismusprodukt
- Die Schulungsplattform des Projekts
- Das Stadtspiel „Ich will immer wieder hierher zurückkommen…“
- Welchen Nutzen hat eine Bildungsorganisation von der entwickelten Methodik?
Im Rahmen der Veranstaltung hatten wir die Gelegenheit, das Stadtspiel „Ich möchte immer wieder hierher zurückkehren …“ zu besprechen, das in Patras durchgeführt wurde. Von der Erkundung historischer Stätten bis hin zur Entdeckung lokaler Handwerkskunst – das Spiel regte die Teilnehmenden zur Zusammenarbeit an, half ihnen, Rätsel zu lösen und in die einzigartige Atmosphäre von Patras einzutauchen. Vom Geist der Stadt inspiriert, entwickelten sie eine tiefere Wertschätzung für ihr kulturelles Erbe.
Neben dem Stadtspiel wurden die Projektergebnisse auch über das Spiel selbst hinaus präsentiert. Die E-Learning-Plattform des Projekts und die kostenlosen Bildungsressourcen wurden allen Teilnehmenden (Berufsschulen, Lehrkräften, Studierenden, Fremdenführern, der Öffentlichkeit usw.) vorgestellt. Besonderes Augenmerk lag auf der Darstellung, wie die Projektergebnisse den Berufsbildungszentren und der lokalen Gesellschaft insgesamt zugutekommen können, da sie zu einer Differenzierung des touristischen Angebots beitragen können.
Nicht zuletzt bot die organisierte Veranstaltung unserer Stadt Patras die Möglichkeit, ihre Tourismusstrategie anzupassen, indem sie Gamifizierung und partizipative Ansätze in ihren reichen bestehenden kulturellen und historischen Kontext einbezog, ihr kulturelles Angebot erweiterte und zu einer positiveren Zukunft für die Stadt beitrug.
Zusammenfassung der Projektaktivitäten in Spanien
Das GAP-Projekt ist nun abgeschlossen und wurde für die spanischen Partner mit einem Beta-Test des Stadtspiels „Temporales Archiv von Cartagena“ beendet.
Eine Gruppe von Studenten des Erasmus Student Network hatte die Möglichkeit, die Stadt Cartagena in einem dynamischen, spielerischen touristischen Erlebnis zu erkunden. Sie schlüpften in die Rolle von Zeitreisenden, die die Geheimnisse der Vergangenheit, Legenden und Geschichten der Stadt aufdeckten. Die Veranstaltung wurde Anfang des Jahres von Skills Divers organisiert.
Das Spiel, das nach Abschluss des Projekts in der Seppo-App verfügbar sein wird, nahm unsere Teilnehmer mit auf eine Reise zu den bekanntesten Sehenswürdigkeiten des historischen Zentrums der Stadt, wie dem römischen Theater, der byzantinischen Stadtmauer oder der Festung „la Concepción“. Dabei erkundeten sie die verschiedenen Epochen und Identitäten, die Cartagena im Laufe der Jahrhunderte geprägt haben: punische, römische, christliche… und berührten und verstanden auch die kulturelle und industrielle Bedeutung der Stadt in den letzten Jahren anhand von Symbolen wie den modernistischen Gebäuden oder dem U-Boot Peral.
Klicken Sie hier, um eine Videozusammenfassung des Erlebnisses anzusehen.
Dieses Spiel entstand im Rahmen von partizipativen Workshops , einer Reihe von Workshops des GAP-Projekts, in denen die Grundlagen und die Struktur des spielerischen Tourismuserlebnisses definiert wurden. In Spanien fanden die partizipativen Workshops in zwei Sitzungen an der Tourismus- und Hotelfachschule in Cartagena statt , in denen angehende Reiseleiter gemeinsam das Stadtspiel entwickelten.
In diesen Workshops hatten die Studierenden die Möglichkeit, Zusammenarbeit und Teamwork zu üben und neue, dynamische Wege kennenzulernen, um Besucher und lokale Akteure in einen partizipativeren und nachhaltigeren Tourismusansatz einzubinden – ganz im Sinne der Projektgrundsätze. Die Workshops behandelten die wichtigsten Aspekte der Entwicklung eines Stadtspiels, wie die Festlegung der Route, der Handlung und der Art der Herausforderungen. Ziel war es, sicherzustellen, dass das Spiel als innovative und zugängliche Möglichkeit dient, das kulturelle Erbe und den kulturellen Wert Cartagenas zu präsentieren.
Neben Cartagena wurde auch Jumilla als Standort für Verbreitungs- und Wissensaustauschaktivitäten im Rahmen des GAP-Projekts ausgewählt. Anfang des Jahres veranstaltete Skills Divers im Weinmuseum von Jumilla ein Multiplikator-Event für das GAP-Projekt , an dem rund 40 Teilnehmende aus der gesamten Region teilnahmen. Sie repräsentierten verschiedene Bereiche wie Pädagogen, Vertreter der öffentlichen Hand und Akteure der Privatwirtschaft. Dieser der Weingeschichte Jumillas gewidmete Kulturraum bot den idealen Rahmen, um die Ergebnisse und Bemühungen des GAP-Projekts zu diskutieren, die Funktionen des urbanen Spiels und die GAP-Lernplattform vorzustellen und den Wissensaustausch mit anderen ähnlichen Initiativen in einer Gesprächsrunde zu fördern. Mit Jumillas weltberühmten Weinen und anderen regionalen Köstlichkeiten feierten die spanischen Partner die Anstrengungen und Erfolge des Projekts, das darauf abzielt, einen nachhaltigen und partizipativen Tourismus zu fördern, der lokale Gemeinschaften einbezieht und stärkt und die Möglichkeiten der Gamifizierung nutzt.
Das italienische Projekt – Abschlussveranstaltung durch Geschichte, Kultur und Gamifizierung
Am 27. Januar fand im EPYC (European Palermo Youth Center) in der Via Pignatelli die letzte italienische Werbeveranstaltung des Projekts GAP – Games for Participatory Tourism (Nr. 2021-1-DE02-KA220-VET-000027985) statt, das vom Erasmus+-Programm mitfinanziert wurde.
Die Veranstaltung bot eine einzigartige Gelegenheit, die Ergebnisse des GAP-Projekts vorzustellen und darüber nachzudenken, wie die durchgeführten Aktivitäten das Gebiet und die Gemeinschaft von Palermo bereichert haben.
Während des Treffens wurde der Projektverlauf erörtert, insbesondere das Stadtspiel „ Palermo, das Genie und das Chaos “, eines der wichtigsten Ergebnisse von GAP. Lokale Fremdenführer, die an den partizipativen Workshops des Projekts teilgenommen hatten, konnten ihr wertvolles Feedback zum Spiel und ihren Erfahrungen während des Prozesses teilen. Auch andere interessierte Teilnehmer konnten ihre Gedanken äußern und so zu einer fruchtbaren und bereichernden Diskussion beitragen.
Neben der Spielpräsentation wurden die Projektergebnisse in nationalen Berichten auf der offiziellen Website und der E-Learning-Plattform vorgestellt, die kostenlose Kurse für Akteure der Tourismusbranche anbietet. Diese Instrumente sind das Ergebnis eines langjährigen Forschungs- und Kooperationsprozesses mit dem Ziel, partizipativen und nachhaltigen Tourismus zu fördern, indem lokale Gemeinschaften und Touristen aktiv in gemeinsame Erlebnisse eingebunden werden. Das italienische Stadtspiel, das in Zusammenarbeit von Lehrkräften und herausragenden lokalen Guides entwickelt wurde, bot eine gelungene Mischung aus Geschichte, Kultur, Gamifizierung und Abenteuer und weckte großes Interesse bei allen Anwesenden!
Ein besonderer Dank gilt allen Beteiligten, von den Fremdenführern und Lehrern bis hin zu allen Teilnehmern, deren Begeisterung die Verwirklichung dieses Projekts ermöglichte. Dank ihnen wurde Palermo erneut zu einem Ort der Begegnung von Tradition und Innovation, an dem Kultur auf authentische und fesselnde Weise geteilt und erlebt werden konnte! Die Abschlussveranstaltung des GAP-Projekts war nicht nur eine Feier der erreichten Erfolge, sondern auch eine Gelegenheit, in die Zukunft zu blicken und die erzielten Ergebnisse umzusetzen!
Möchtest du das Stadtspiel mit einem der Tourguides erleben? Möchtest du kostenlos daran teilnehmen? Kontaktiere uns und nutze diesen Code, um auf Seppo auf das Spiel zuzugreifen . – Zugangscode: 5DE922
- Ergebnisse
Projektergebnis 1 – Stand der Technik (Forschung)
Zunächst wird die Literaturrecherche eine Studie zu partizipativem Tourismus und Gamifizierung erstellen. In dieser ersten Phase wird das Konsortium Forschung betreiben, die darauf abzielt, inspirierende Praktiken im Bereich partizipativer Tourismus, Gamifizierung und ökologischer Nachhaltigkeit zu identifizieren.
Projektergebnis 2 – Lücke füllen
Die zweite Phase des Projekts umfasst die Entwicklung eines Online-Kurses für Akteure im Bereich partizipativer Tourismus, Kulturerbe und Gamifizierung. Ziel dieses Kurses ist es, das Wissen zu diesem Thema zu erweitern und dem Bedarf an adäquateren Schulungen nachzukommen.
Projektergebnis 3 – Partizipative Labore und Entwicklung eines Stadtspiels
Der dritte Schritt dieses Projekts ist die gemeinsame Entwicklung eines Stadtspiels, das die Ergebnisse der Studien und Schulungen widerspiegelt. Dank der technischen Unterstützung der auf Spiele- und App-Entwicklung spezialisierten Partner könnte das Endergebnis eine App sein.
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